《蜀门手游》评测:难度增强后的优质副本体验!
2017-11-26 11:03 1000+ 举报
合理的游戏难度可以在带给玩家紧张刺激的游戏体验的同时,还可以让玩家享受到前所未有的乐趣。游戏难度也成为了衡量一个游戏质量的重要指标之一。《蜀门手游》的策划对于难度的把握从来都是细致入微,在经历数次测试之后,让我们来看一下现在的副本体验如何。
难度提升 体验优化
在这次蜀门手游的终极封测中,我们可以明显感觉到副本的难度较之前提高了不少,BOSS的智商不再掉线,伤害也要较以往高出很多。
举个例子,在上次测试中,天残老人可是被各位玩家摁在地上摩擦的BOSS。
但是在这次的测试中,天残老人只需要一次冲刺,再加上几秒的灼烧就可以让玩家看黑白电视了。而且一路上的那些陷阱也不再是摆设,打到身上是实打实的疼。
虽然难度的提升会让玩家暂时有些不适应,但很多玩家纷纷表示,这才是心中的蜀门,过低的难度会导致游戏快餐化,最终沦为手游浪潮中的牺牲品。适当的难度也让玩家放弃了自动战斗,进而获得应有的游戏体验。
硬件把关 注重养成
以前的几次测试中,经常出现玩家一身二阶基础装备,就可以自动战斗吊打三阶副本的情况,但现在情况似乎不同以往了,玩家需要好好的锻造自己的装备才能达到副本所需的硬件要求,装备养成不再仅仅是PVP战斗的需求,PVE也将对玩家的装备等级提出更高的要求。
现在任务所提供的装备只能满足玩家的基本需求,玩家如果想要挑战更高层次的敌人,就需要逐步在副本中获取装备,以战养战。可以说,《蜀门手游》并不打算走其他手游那种“神挡杀神,佛挡杀佛”的路线。
强调搭配 分工明确
在改进后的副本中,队伍内的职业搭配重要性也被提上了日程,MMORPG本身就是比较注重团队合作的游戏类型,在副本中,每个职业都是不可或缺的。
这次的改进中,武尊和百花在团队中的重要性也大大提升了,BOSS伤害的提升直接影响到了团队对防御力和回复力的需求,而峨嵋的定位也逐渐从输出转型为控制,看来青城、仙禽、峨嵋暴力刷副本的日子也一去不复返了。
这次《蜀门手游》的难度在很多方面都得到了应有的提升,由此不难看出,之前的测试发挥了它们应有的功效,在难度方面,官方已经调整到了最适合玩家的程度。而官方也在将过去的经典风格引回手游之中。
对于有着如此诚意的制作组,我们也似乎理应对其抱持更多的期待。
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